top of page
  • Instagram
  • Facebook
  • LinkedIn
  • Телеграмма

Курс визуализации для руководителей

  • Курс разработан за 3 месяца  
  • 
Фактический бюджет составил 90% от планового

Процесс 
Провели глубинные интервью с 6 руководителями и одним дизайнером. Собрали инсайты и поставили задачу методологу и дизайнеру по разработке содержания курса и визуального дизайн-концепта
​​
Инсайты

  • Руководители не понимают своей зоны ответственности в подготовке материалов и взаимодействии с подчиненными

  • Не знают всех возможностей не только визуализации данных, но и других видов информации 

  • Не говорят с подчиненными на одном языке (жаргонизмы аналитиков и дизайнеров)

  • Не знают базовых принципов визуализации (колористика, типографика, композиция)

  • Не умеют емко формулировать смыслы и выстраивать структуру слайда

  • Нет навыка визуального сторителлинга


Результат 

  • Провела анализ аналогичных курсов на открытом рынке

  • По результатам кастдевов собрала структуру курса, определив ключевые темы

  • Передала задачу методологу и копирайтеру, которые написали сценарий курса вместе с отобранными экспертами по ключевым темам

Задача 

Научить руководителей визуализировать информацию, чтобы облегчить восприятие информации членам Совета Директоров



Целевая аудитория

Топ-менеджмент крупной корпорации​
​


Роль: проектный менеджер

  • Организация процесса создания онлайн-продукта (качество, срок, бюджет)

  • Исследование рынка, поиск лучших практик, анализ конкурентов, анализ поведения и привычек целевой аудитории

  • Управление командой и постановка задачи как штатным, так и внешним специалистам (эксперты, дизайнеры, методолог)


Гипотеза

Если повысить насмотренность руководителей и понимание возможностей в части визуализации данных, то они смогут четче ставить задачу своим подчиненным по реализации.

Контекст

  • У руководителей плотный график и нет возможности проходить очное обучение

  • Нет понимания требований конечного пользователя — членов Совета Директоров, которым показываются презентации​

  • Руководители считают, что обучать нужно их сотрудников, а не их самих

Гайд по разработке онлайн-курсов

  • Сократила расходы на производство 1 электронного курса в 2 раза
  • Скорость продакшена сократилась с 7 до 3 недель​
  • Курсы школы названы эталонным в части визуала внутри университета

Процесс

  1. Изучила аналитические статьи крупных западных MOOC в части паттернов поведения учеников при просмотре видео-уроков 

  2. Провела анализ курсов MasterClass с точки зрения визуального оформления видео и раздаточных материалов

  3. На протяжении 3 лет собирала отзывы о качестве курсов, сопроводительных материалов и сборки на платформе


Инсайты

  • Уникальный дизайн и высокое качество съемки создают wow-эффект, но не повышают NPS и COR (гипотеза опровергнута)

  • Эстетика важна для привлечения внимания и конверсии, но удобство пользования (UX) и проработка экспертного контента методологом дают более значимый эффект на рост метрик

  • Слушателям сложно воспринимать информацию на слух. 60% читают транскрипт к видео, а кто-то пропускает видео вовсе. В видео-курсах было решено вставить субтитры и впредь смотреть в сторону курсов с лонгридами

  • Ключевые мысли необходимо выделять в плашки. Обязательно писать конспект к урокам, который можно потом сохранить​


Результат

  1. Разработала гайд с инструкцией для оператора, монтажера, дизайнера и методолога по оптимальной сборке продуктов, которые бы обеспечивали консистентность и узнаваемость курсов Школы, а также ускоряли скорость продакшена

  2. Совместно с дизайн-студией разработали шаблоны ключевых элементов курса (плашки, вставки, обложки, анимационные элементы), которые давали гибкость в выборе цветовой палитры, но при этом убирали необходимость разработки дизайна с нуля для каждого нового продукта

  3. Сформулировали правила сборки курсов на LMS для повышения удовлетворенности и UX

Задача 


Найти best practice решения в части разработки онлайн-курсов с целью повышения показателей (NPS, CSI, COR), сокращения сроков и стоимости производства.

 



Целевая аудитория


Команда продакшена (оператор, монтажер, дизайнер) и методологи.

 


​
Роль: методолог и продюсер

  • Организация процесса создания онлайн-продукта (качество, срок, бюджет)

  • Управление процессами реализации проекта, ведение бюджета на производство

  • Дизайн образовательного опыта


Гипотеза


Качество продакшена сильнее влияет на метрики и успеваемость, чем качество контента и опыт спикера. 

Единый стиль и консистентность в дизайне курсов повысят узнаваемость Школы, что существеннее скажется на росте количественных метрик.

Контекст

  • Функционал LMS платформы не позволял отслеживать поведение пользователей и вывести паттерны поведения в корпоративном онлайн-обучении

  • Отсутствие штатного продакшена, что существенно повышало стоимость и сроки производства ввиду необходимости привлекать подрядчиков

  • Длительный этап согласования новых разработок, особенно в части дизайна курсов

Процесс

  1. Изучила аналитические статьи крупных западных MOOC в части паттернов поведения учеников при просмотре видео-уроков 

  2. Провела анализ курсов MasterClass с точки зрения визуального оформления видео и раздаточных материалов

  3. На протяжении 3 лет собирала отзывы о качестве курсов, сопроводительных материалов и сборки на платформе


Инсайты

  • Вывезли 200 сотрудников на 2 полных дня в кампус корпоративного университета

  • NPS мероприятия составил 96%

  • Оценка причастности к сообществу выросла с 3,3 до мероприятия до 4,3 баллов из 5

  • Успех конференции отметил президент компании, обратив внимание на потребности целевой аудитории и предоставив на следующий год бюджет на полноценную программу развития дизайнеров

  • Благодаря успеху первого мероприятия программа стала проводиться на регулярной основе

  • «Спасибо, я решил не увольняться»


Результат

  1. Нетворкинг не случается сам по себе и необходимы отдельные нетворкинг сессии с модерацией

  2. Для повышения вовлеченности в обучение требуются дополнительные меры и геймификация

  3. Ввиду сложностей бюрократической системы не удалось внедрить HR-метрики

Задача 


Создать условия, в которых сотрудники смогут познакомиться с коллегами из других команд и впредь обмениваться опытом и артефактами работы

 



Целевая аудитория

Сотрудники (дизайнеры)

 


​
Роль: проектный менеджер, продюсер

  • Руководство командой и управление рабочей группой
    Организация очных мероприятий и конференций
    Планирование реализации проекта, ведение бюджета
    Генерация идей и продажи


Гипотеза

Если организовать для дизайнеров ламповое комьюнити мероприятие, они начнут чаще взаимодействовать друг с другом. Также подобное мероприятие повысит лояльность аудитории, снизит текучку, повысит узнаваемость бренда работодателя.

Контекст

  • Скепсис со стороны руководства, так как для привлечения и удержания сотрудников подобные меры не применялись и не было данных по эффективности

  • В 2022 году полностью сократили бюджет на проведение развлекательных мероприятий, но не на обучение. Мероприятие перевели в формат образовательной конференции, закрывающей текущие боли в твердых и мягких навыках

Синхронное обучение для владельцев продукта

  • Обучено за год 1600 сотрудников
  • Собрана библиотека продуктов компании

Процесс

  1. Руководила процессом разработки курса и командой экспертов Продуктового офиса

  2. Собрала электронный курс, который стал обязательным для всех владельцев продукта компании


Результат

NPS первых потоков составил 23%. В течение года после ряда доработок его удалось вывести на уровень 60%. За счет чего:

  1. К проекту привлекли внешних треккеров-кураторов, которых обучили внутренней специфике компании. Они сопровождали обучение и давали обратную связь

  2. Улучшили пользовательский опыт прохождения курса

  3. Пересняли и расширили материал на 30% после анализа обратной связи и опросов

За год удалось собрать 60% Product Vision всех продуктов компании. По всем продуктам были прописаны ключевые метрики, протестировано более 3000 гипотез

Задача 


Наладить единый подход к работе с продуктами корпорации: 

  1. Привести к единообразию информацию по продукту

  2. Создать библиотеку описаний продуктов (Product Vision)

  3. Продвинуть новую внутреннюю платформу Discovery для проведения исследований и тестирования гипотез

 



Целевая аудитория

Владельцы и лидеры продукта корпорации

 


​
Роль: методолог и проектный менеджер для B2B

  • Организация процесса сборки продукта и его дальнейшего сопровождения

  • Контроль и предоставление рекомендаций к продукту с точки зрения удовлетворенности клиента, разработка стратегии по улучшению качества обучения (NPS, CSI, COR);


Гипотеза


Унифицированный подход к описанию продукта и ревизия данных по всем продуктам корпорации увеличит эффективность работы с продуктами


Контекст

  1. Отсутствие правил и требований к описанию продукта

  2. Отсутствие статистики по проверяемым гипотезам и проведенным исследованиям и, как следствие, невозможность отслеживания выполнения этапа discovery

  3. Невозможность проводить in-house консалтинг ввиду отсутствия объективной информации по продукту

Комплексная программа обучения дизайнеров

  • Разработан концепт 4 ступеней обучения дизайнеров
  • Бюджет на реализацию выделен самим президентом компании

Конференция для дизайнеров

  • Комьюнити мероприятие на 200 человек
  • NPS 96% 

Процесс

  • Собрали из существующих продуктов (в части дизайна их было ±20) и составили из них годовые треки обучения

  • Провели оценку компетенций разных категорий дизайнеров для выявления западающих навыков


Результат

​Представили концепцию руководству и получили согласование на разработку комплексной многоуровневой программы переобучения.

В течение 2 лет по данной программе будет переобучено 300 сотрудников.

Задача 


В связи с нехваткой кадров была поставлена задача переобучить и повысить квалификацию текущих сотрудников в части продуктового дизайна

 



Целевая аудитория

Jun, Mid, Sen и Lead дизайнеры

 


​
Роль: стратег, консультант

  • Разработка продуктовой линейки, управление процессами реализации продуктов

  • Управление действующими продуктами компании


Контекст

  • Многие дизайнеры с опытом не обладают базовыми компетенциями (перешли из другой профессии или получили ДПО без фундаментальных навыков)

  • Перейдя в продукт, графические дизайнеры не владеют навыками работы с продуктом (проведение исследований, тестирования гипотез и тд)

  • Представители творческих профессий часто проседают в части коммуникационных и управленческих навыков и стандартный подход к развитию таких навыков необходимо адаптировать под аудиторию

bottom of page